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棋牌搭建,棋牌服务器架设攻略103?所有游戏大厅

时间:2017-12-04 09:36 文章来源:柠檬铺 点击次数:

   服务器(MainServer)连接.主服务器从数据库中读取从服务器的所有信息到主服务器的内存。首先读取

CenterServer.exe中心服务器

接口是供网络模块和数据库模块调用(意思就是调用线程不是于中心管理模块的处于同一线程内,ag国际厅。数据库读写等。

数据库名字不能为空,看着。而实际的数据库操作类是个独立的类,360游戏大厅。每个SOCKET对

的建立,存

供全局配置,初始化数据,然后等待客户联结,客户联结后CENTERSERVER定位一个MainServer的IP地址和端

数据库管理类和网络管理类对象存在于CBaseMainManage类中,负责维护断线或者超时的SOCKET对象,负责处理数据的群发异步操作。此线程采用优化的队列方式处

一个网络管理类提供了一个SOCKET维护线程,学习1。处理数据库处理结果。游戏厅下载。实现了网络数据包投递接口,从服务器保存、修改所有与它连接的客户端的位置信息列表。

一个网络管理类提供了一个数据群发线程,从服务器保存、修改所有与它连接的客户端的位置信息列表。所有游戏大厅。

理请求,当用户点击某个游戏房间的时候系统从内存中读出这个房间的所有信息(前述),数据库处理模块和SOCKET管理模块提供外部操作联系。以下是对每

候就向从服务器发送改变信息,根据房间所属从

ChannelModule.dll

殊的扑克牌游戏模块调用。

述),数据库处理模块和SOCKET管理模块提供外部操作联系。以下是对每

于IDataBaseHandleService接口)。听听ag游戏网站。CAFCDataBaseManage只实现了数据的连接、关闭操作和数据库操作请

作为它的标识被同时写进数据库和主服务器的内存;房间号、房间所属的游戏类型、所属的从服务器

(1433,'127.0.0.1','0db1ad6a6eb880db05d6b1eb8d0d6cb0cd6faeb42',

SET@DBPassword='1555'这里要改

所有DLL或EXE必须存在于同一目录!

1.数据脚本中的连接信息.SQL需要改动

从服务器(LocalServer)同时工作以实现游戏逻辑和用户管理及通讯的功能。中心服务器向客户端提供

组件模块以中心数据管理模块为中心,主服务器将这所有的信息一次性发到客户端内存,打包为数据管理类识别的

Companion.dll

时候,数据库结果数据包,网络连接关闭数据包,网络读取数据包,当数据库处理完毕后

络定时器数据包,看着攻略。就通过数据管理类的IDataBaseHandleService接口投递请求(异步方式),交到类的

二.数据库说明

客户端登录后首先和主服务器建立连接(并且一直到客户端退出才断开)连接成功后生成界面结构树(前

主要有的线程介绍:

的时候,学习冒险岛2秘密游戏厅。等待数据库处理请求操作数据包,维护线程就会大约15秒向所有的

CAFCDataBaseManage在会启动一个DataServiceThread线程,维护线程就会大约15秒向所有的

户端界面结构、从服务器的信息、大厅和房间的一切信息。当有客户端请求登录并成功和主服务器连接的

msvcr71.dll

中心服务器说明:

个模块的功能和接口的介绍:

的时候马上向服务器返回同样的检测数据包。在这前题条件下,加快了处理速度,大厅。数据的操作不需要使用临界变量锁定数据,关闭消息

三.服务器启动

ClientShare.dll

免了同步问题,读取,负责处理网络数据的发送,也通过

一个网络管理类提供了CUP*2+2个SOCKET消息响应线程,也通过

请先“系统配置”

IServerSocketService接口把数据读取数据包投递到中心数据管理类。当网络关闭的时候,然后和主服务器断开连接,当退出大厅的时候首先和从服务器断开连接,冒险岛2秘密游戏厅。端口

,最

CompletionPort)网络开发模型搭建服务器软件.客户端采用WinSocketAPI作为网络层。

--连接信息

需要注意的:

LogonServer.exe登陆服务器

戏后就回到大厅的这个房间,密码,相比看ag国际厅。类。供客户端所有的模块调用.

填写数据库地址所在IP和用户,控件,使用单线程的目的是为了使数据的处理避

客户端通用库PubLib(DLL模块)封装了客户端通用的调用接口,使用单线程的目的是为了使数据的处理避

理从服务器的建立,由多个从服务器管理游戏通信,大厅及房间,从服务器可任意添加、删除、修改等。

数据的完整性和合理性和合法性。中心数据管理类是单线程类,TCP/IP协议作为客户端和服务器的通信网络层,详细的算法

,。继续等待下一个外部连接,然后投递缓冲区为零的数据读取操作调用,再点保存配置(即保存房间配置文件ROP)

服务地址为中心服务器所在IP如192.168.1.1

对象绑定到完成端口,点“确定”返回游戏服务器,冒险岛2游戏厅在哪。大厅及房间等。

见代码。

单元积分既游戏倍数

所有配置设置完毕,搭建。包括管理客户端游戏通信,游戏逻辑,详细的算法见代码。冒险岛2秘密游戏厅。

GameService.dll

2、LocalServer(EXE项目):封装从服务器功能,并关闭掉没有响应的SOCKET对象,这两个

SOCKET对象都发送一个检测数据包,提供了网络模块和数据库模块的进入接口,详细的算法见代码。飞智游戏厅。

接口和IDataBaseResultService数据库结果处理接口,加快了处理速度,听说飞智游戏厅。避免了队列的数据移动而带来的数据拷贝操作,管理等。

再点“配置房间”

UserFace.dll

SET@DBUser=''这里要改

理群发数据,删除,添加,停止,系统日志数据等数据。

游戏房间控制系统:用于控制游戏房间的启动,系统日志数据等数据。棋牌搭建。

麻将游戏通用库MJLib(DLL模块)封装了客户端麻将游戏通用的调用接口类和十堰麻将类。通用的调用接口

SET@DBSourceAddr='127.0.0.1'这里要改

数据库系统:用于保存用户信息数据、游戏积分数据、游戏系统运行状态数据,数据库地址可以在本机,更新模块等。在三

数据库处理模块包含了处理数据库请求处理,Com.此外还有客户端安装,LocalServer,棋牌服务器架设攻略103。加载游戏DLL文件。你看游戏。

数据库地址请填写数据库IP,更新模块等。在三

游戏系统组件包括:

中心服务器地址为中心服务器.exe所运行的IP

中心服务器控制系统:用于向客户端提供全局配置,初始化数据使用。

系统包括三大主要模块结构:MainServer,直接点“创建房间”,利用

情况二:对比一下冒险岛2游戏厅在哪。当没有房间配置文件.ROP时,此类主要是通过调用OnNetMessage虚拟函数,当发送了网络消息读取事件,存储过程。

大主要模块结构中还有子DLL(动态链接库)模块。

现,联接脚本,棋牌。数据脚本,游戏组件)。学会架设。

依次运行数据库脚本,冒险岛2游戏厅在哪。游戏客户端(游戏大厅,还存在CComUserInfoManage用户管理类和CComDesk游戏桌子类对象数

IServerSocketService接口把数据读取数据包投递到中心数据管理类。(详细的实现见代码)

件系统),还存在CComUserInfoManage用户管理类和CComDesk游戏桌子类对象数

一、物理架构说明

数据管理类继承于基础数据管理类,在模块初始化的时候把此类的对象指针传递到数据库管理类,客户端会在收到此检测数据包

在于模块管理类中,服务器就会大约15秒向客户端发送一个检测数据包,对比一下所有游戏大厅。配置与@情况一@一样。

大厅库RoomLib(DLL模块)封装了客户端大厅的调用接口。

DownLoad.dll

二、系统结构

文件列表

SocketModule.dll

2.联接脚本目录中的所有.SQL文件需要修改

中心服务器必须填写中心服务器所在IP。

象自动被激活开始,你看70。配置与@情况一@一样。

从服务器创建以后就在它所属的机器上启动。

选择DLL后,听说棋牌服务器架设攻略103。主要包括了数据库管理CAFCDataBaseManage类和数据库处理CDataBaseHandle类(继承

--设置变量

请先点“参数配置”

数据库管理模块,数据库管理模块会调用中心管理类的IDataBaseResultService数据库结果接口。

MFC71.dll

模块编写实际类分布:

,包括管理客户端用户身份验证、登录以及管理从服务器

staticunsigned__stdcallThreadBatchSend(LPVOIDpThreadData)(SOCKET批量发送数据线程)

口号,发往客户端,客户端收到后断开CENTERSERVER的联接,并马上用MainServer的IP地址和端口号,和主

全局配置,初始化数据(主要是定位一个主服务器IP地址),主服务器管理客户端用户身份验证、登录以及管

GameRank.dll

房间标识必须。

1、MainServer(EXE项目):封装主服务器功能,锁定操作存在。中心数据管理类实现了IServerSocketService网络数据处理

处理,创建完成后从服务器的IP地址及端口号就

游戏大厅:你看棋牌搭建。游戏玩家连接游戏使用。

staticunsigned__stdcallThreadKeepActive(LPVOIDpThreadData)(SOCKET维护线程)

CbaseMainManage类的CComMainManage类)

不能出现长时间的数据等待,SOCKET关闭函数,群发SOCKET函数,都包含了数据管理模块(继承于CBaseMainManage

系统首先启动中心服务器(CENTERSERVER),中心服务器从INI文件中读取MainServer列表信息,客户端提

游戏主站可以为空。

填写完毕请确定保存。

ListService.dll

组件模块结构示意图:

个模块需要继承重写的部分就是数据库处理模块和数据管理模块。

主服务器启动后还可以在主服务器里创建多个从服务器及房间,听听所有。提供SOCKET事件通知。226。网络管理类是多

游戏房间模块示意说明:

ComService.dll

后终止整个客户端程序。

要提供了单SOCKET发送函数,都包含了数据管理模块(继承于CBaseMainManage

号也作为房间的标识被同时写进数据库和主服务器的内存。

。Com包括以下子模块:

比赛设置可以为空

以下所有DLL或EXE必须存在于同一目录!希望棋牌游戏服务器架设完整攻略这篇文章能给你提供帮助。

每个游戏模块(继承于IModuleManageService接口),关闭SOCKET函数是CloseSocket函数,游戏服务器

群发SOCKET函数是SendDataBatch函数,你知道棋牌。登陆服务器,连接等代码。

类型标识可与房间标识一样。

依次中心服务器,连接等代码。70。

登陆服务器说明:1。

围棋库XQLib(DLL模块)封装了客户端围棋的调用接口。

实现实际的数据操作。这样就避免了不同的数据库操作重复编写数据库的维护,存在着多种重载实现,客户端收到以后就根据这些信息生成房间。每当有客户端的游戏位置发生改变的时

SET@LinkServerName='WHTreasureDBServer'

线程处理类。单SOCKET发送函数是SendData函数,数据库地址可以在本机,等待数据管理类处理。想知道服务器。当中心数据管理类需要投递数据库操作

信息发到这个客户端,也可以在其他位置IP。填写完毕请确定保存。

'0ebbdeef8e0e7d0bb8defd60e3a0bbc2efb0')

数据库地址请填写数据库IP,投递到数据管理类的处理队列,游戏组

监听端口必须

INSERTSQLDataBaseInfo(DataBasePort,DataBaseAddr,DataBaseUser,DataBasePass)VALUES

数据形式,游戏房间控制系统,游戏登陆服务器,服务器登陆控制系统,更具需要投递数据库处

服务器系统(中心服务器控制系统,冒险岛2游戏厅在哪。负责处理和发送网络数据包,逻辑处理,于其他模块的不同点的是中心数据管理类(继承于

数据管理模块包含了此组件的数据信息,于其他模块的不同点的是中心数据管理类(继承于

ServerKernel.dll

ServiceLoader.exe游戏服务器

三、模块结构

扑克牌游戏通用库PisaLib(DLL模块)封装了客户端扑克牌游戏通用的调用接口类。通用的调用接口类供特

游戏房间模块是应用得最多模块之一,设置SOCKET参数,激活一个空闲的SOCKET对象,对比一下ag国际厅。等待外部连接,分别分为网

数据库地址为数据库服务器所在IP如192.168.1.100

服务器登陆控制系统:用于房间服务控制系统登陆效验使用。

类供特殊的麻将游戏模块调用。

服务器架构示意图:

网络应答线程,大厅及房间,包括客户端登录,提供游戏服务。学会226。

数据同步问题)。数据管理模块对于这些接口调用的处理方式是先把投入的数据处理包分类,客户端游戏通信,游戏逻辑等

游戏服务器说明:

3、Com(EXE项目):封装客户端所有功能,被游戏房间控制系统挂接,每

staticunsigned__stdcallThreadAccept(LPVOIDpThreadData)(SOCKET连接应答线程)

站点标识可以为空

游戏组件系统:用于具体游戏服务,卸载功能,初始化,游戏厅下载。停止,实现了模块的启动,连接成功后相应的从服务器就将这个房间的所有

类)和数据库处理模块(继承于CDtaBaseHandle类),然后读取ServiceInfo(界面树结点信息表)以获得包括客

服务器的IP地址及端口号试图和这个从服务器建立连接,由一个中心服务器(CENTERSERVER),多个主服务器(MainServer)和多个

ComType表以建立所有的游戏类型的基本信息,处理网络SOCET的读写操作,主要是实现了管理网络连接资源,系统采用客户端/服务器(C/S)编程模式

SkinControls.dll

系统采用多服务器分布式架构,主

2个加密字符串用异或工具计算

请先点“参数配置”

SOCKET管理模块CTCPSocketManage类,系统采用客户端/服务器(C/S)编程模式

GameFrame.dll

SET@DBName='WHTreasureDB'

军棋库XQLib(DLL模块)封装了客户端军棋的调用接口。

staticunsigned__stdcallThreadRSSocket(LPVOIDpThreadData)(SOCKET数据接收线程)

系统选用的开发工具是的MicrosoftVisualC++.net2003,而实际的数据处理是根据不同的模块进行不同的数据库处理操作,保证

象棋库XQLib(DLL模块)封装了客户端象棋的调用接口。

求的投递任务,处理模块的逻辑处理,主要是协调各个模块的联系,加载房间ROP文件。

成员变量CDataBaseHandle指针处理。

当一张桌子坐满时游戏开始。游戏开始后客户端也是和从服务器通信以更新游戏信息。当客户端退出游

中心数据管理模块继承于CBaseMainManage类,直接点“打开房间”, 情况一:当有现成的房间配置文件.ROP时,

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